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Infographie

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1

Présentation

Infographie, application de l’informatique à la création d’images. L’Infographie est exploitée dans des secteurs nombreux et divers : de la robotique aux agences de publicité, des animations (dessins animés, jeux vidéo) au cinéma (images de synthèse).

2

Qualité de l’image

La complexité et la qualité de l’image obtenue dépendent du programme utilisé et de la puissance de l’ordinateur. En effet, pour obtenir un résultat satisfaisant, l’ordinateur doit être suffisamment performant, et notamment être doté d’une importante mémoire vive (RAM). C’est pourquoi un certain nombre de programmes « professionnels » ne sont exploitables que par des stations graphiques, ordinateurs particulièrement performants et onéreux.

3

Types d’images

3.1

Image bitmap

Une image bitmap est une image bicolore où chaque point est représenté par un bit ; par exemple, un bit vaut 0 si le point correspondant est noir ou 1 s’il est blanc. La plupart des images ne sont pas des images bitmap, mais des images couleur où chaque point nécessite plusieurs bits pour être stocké. Par exemple, les images en millions de couleurs occupent au moins 24 bits par point.

Des images bitmap ou couleur peuvent être créées avec un programme de dessin, application permettant de dessiner point par point ou à l’aide d’outils de tracé (droite, cercle, polygone, etc.).

3.2

Dessin vectoriel

Le dessin vectoriel est une méthode de dessin où le tracé est composé de primitives (cercles, carrés, polygones, etc.) décrites par leurs équations dans l’ordinateur. L’image, une fois réalisée, est stockée non comme un ensemble de points colorés, mais comme la liste des primitives utilisées et des transformations géométriques appliquées. Cette façon de stocker les images permet une restitution de qualité invariante, quelle que soit la résolution. De plus, la taille des images vectorielles est souvent bien moindre que celle des images pixel.

Les dessins vectoriels permettent de manipuler les objets en tant qu’entités distinctes, et par exemple de modifier la longueur d’une ligne ou le diamètre d’un cercle. Comme leurs objets sont décrits mathématiquement, les dessins vectoriels peuvent être superposés, pivotés et agrandis de manière relativement aisée. Ils sont réalisés à partir de programmes très élaborés, qui manipulent des graphiques orientés-objets (composés d’objets structurés). Dans de tels programmes, l’utilisateur peut manipuler un élément tel qu’une ligne, un cercle ou un bloc de texte comme un objet indépendant, en sélectionnant simplement l’objet puis en le déplaçant. Ainsi, les dessins vectoriels sont largement utilisés en publication assistée par ordinateur (PAO), en conception assistée par ordinateur (CAO) et dans les programmes de dessin, d’illustration et de cartographie.

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