| animation (informatique) | Format lecture | ||||
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| 2. | Techniques d’animation |
Une approche consiste à dessiner une image, puis à l'effacer pour en dessiner une autre à un endroit de l'écran très voisin. Une autre consiste à créer des pages écran entières, stockées en mémoire et affichées successivement. Une autre encore utilise un logiciel de gestion d'écran qui laisse le programmeur dessiner un objet, et à partir de sa forme de départ et de la forme d'arrivée souhaitée, le logiciel crée automatiquement toutes les formes intermédiaires par lesquelles l’objet passe dans son évolution.
L'animation peut être réalisée en temps réel, lorsque chaque trame est créée sous les yeux de l'observateur, ou en temps simulé, lorsque l'ordinateur compose des trames qui sont ensuite photographiées une à une, puis traitées plus tard en masse par une caméra vidéo.