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2. Fonctionnement et règles du basket-ball
1. Terrain, panier et ballon

Le terrain de basket-ball est rectangulaire et ses dimensions varient selon les pays : de 22 à 29 m de long par 13 à 15 m de large. À chaque extrémité, un panneau d’environ 2 m par 1 m est fixé au mur ou à un support ou encore suspendu au plafond de manière que le bord inférieur se trouve à environ 2,70 m du sol.

Le panier est fixé au panneau à environ 3 m au-dessus du sol. Il mesure 46 cm de diamètre et se compose d’un anneau métallique horizontal autour duquel est fixé un filet blanc à mailles larges.

Le ballon réglementaire est en cuir ou en matière plastique ; son poids est compris entre 567 et 624 g et sa circonférence est d’environ 76 cm.

2. Équipes

Une équipe de basket-ball se compose de deux arrières (également meneurs de jeu), deux ailiers et un pivot. Au début de la partie, les arrières d’une des deux équipes se placent en zone avant, c’est-à-dire dans la moitié de terrain où se situe le panier adverse. Les deux ailiers se placent dans la zone arrière. Le pivot, qui est généralement le joueur le plus grand, se place au centre d’un cercle mesurant environ 61 cm de rayon tracé au centre de la ligne médiane.

3. Règles du jeu
3.1. Le jeu

Un match de basket-ball se compose de deux mi-temps de vingt minutes chacune de jeu effectif ; aux États-Unis, il se déroule en quatre quart-temps de douze minutes chacun. Les arrêts de jeu sont décomptés par un chronométreur. Le match débute par le tip-off : l’arbitre lance le ballon en l’air au-dessus du cercle central dans lequel se tiennent les deux pivots, qui s’élancent et tentent de passer le ballon à leurs coéquipiers. L’équipe qui a le ballon s’efforce de le faire progresser vers le panier adverse afin de marquer un but (ou un panier), valant deux ou trois points selon la distance de tir. Les joueurs passent le ballon à leurs coéquipiers ou courent vers le panier en dribblant. Si un joueur marche ou court avec le ballon sans dribbler — faute qui porte le nom de « marcher » —, il perd la balle. Lorsqu’une équipe a marqué un panier, l’équipe adverse remet la balle en jeu derrière sa ligne de fond et tente à son tour de faire remonter le ballon vers le panier adverse pour marquer. L’équipe en possession du ballon dispose de trente secondes pour tirer au panier. Le joueur qui a le ballon n’a pas le droit de le tenir plus de cinq secondes sans le jouer, c’est-à-dire sans effectuer une passe ni tenter un tir.

3.2. Pénalités et lancers francs

En cas de contact avec un adversaire — appelé « faute personnelle » —, le joueur lésé a droit à un ou deux lancers francs qu’il effectue à partir de la ligne des lancers francs située à environ 4 m du panier. Un panier marqué par lancer franc vaut un point. Les joueurs n’ont pas le droit de pousser, tenir, heurter ou faire trébucher un adversaire. Lorsqu’un joueur commet une faute sur un adversaire en train de tirer, et que celui-ci réussit à marquer un panier, il a droit, en plus du but, à un lancer franc ; dans le cas d’une faute grave, l’attaquant a droit à deux lancers francs. Chez les professionnels, un nombre excessif de fautes vaut aux adversaires plusieurs lancers francs. Un joueur qui dépasse le nombre de fautes personnelles tolérées (cinq chez les amateurs et six chez les professionnels) est éliminé. Si un défenseur touche le ballon sur sa trajectoire descendante au-dessus du panier, le but est comptabilisé ; s’il s’agit d’un attaquant, le but est refusé.

3.3. Les phases d’attaque

Les tactiques d’attaque visent à échapper aux adversaires afin de passer la balle à un coéquipier disponible ou de tirer au panier dans les meilleures conditions possibles.

Les principales qualités d’un joueur de basket-ball lors des phases d’attaque sont le contrôle de la balle, le dribble et la maîtrise des passes et des tirs. Les passes peuvent s’effectuer main par en dessous, main par-dessus ou latéralement ; elles peuvent être exécutées à une main, à deux mains, dans le dos ou lors d’un saut. Une passe qui permet au partenaire de marquer un panier sans avoir à dribbler est appelée passe décisive.

Les différents types de tirs sont les suivants : le tir en course (main par-dessus ou main par en dessous, exécuté le plus près possible du panier), le tir en suspension (le joueur doit sauter avant de lancer la balle), le tir-crochet (effectué au-dessus de la tête, à une main, avec fouetté du poignet, en s’éloignant du panier) et le smash (ou dunk, lors duquel le joueur saute et envoie le ballon directement dans le panier). Le tir arrêté, très fréquent lorsque le jeu était plus lent, est aujourd’hui extrêmement rare. Les tirs au lancer franc s’effectuent généralement main par-dessus depuis la ligne des lancers francs.

Le rebond consiste à récupérer le ballon avant l’adversaire lorsqu’il a rebondi sur le panneau après un tir manqué, ou à envoyer le ballon dans le panier après un tir manqué.

3.4. Les techniques de défense

Les défenseurs doivent être capables de bloquer des tirs, d’intercepter des passes et de dérober le ballon à l’adversaire sans commettre de faute. Lorsque le ballon change de camp au cours du jeu, on parle de turnover.

Les tactiques de défense peuvent être très appuyées : dans la technique du double-teaming, deux joueurs marquent un adversaire dangereux ou vulnérable ; dans la technique de full-court press, l’équipe, qui détient le ballon, est attaquée tout au long de son déplacement sur le terrain. Le rebond est une qualité essentielle en défense et en attaque ; elle consiste à s’emparer du ballon lorsque celui-ci rebondit sous le panier adverse.